Revisión de Meta Quest 3
Voy a ir directo al grano: Meta Quest 3 es el mejor visor de realidad virtual independiente y orientado al consumidor que puedes conseguir ahora mismo. Con un diseño más delgado, una pantalla más nítida, un procesador más potente, transferencia a todo color para juegos de realidad mixta y mejores controladores, el Quest 3 es claramente un auricular superior en comparación con su predecesor de tres años. Sin embargo, todas esas actualizaciones no son baratas. El Quest 3 tiene un precio de $499 para el modelo de 128 GB y $649 para el de 512 GB. Comparativamente, el Quest 2 comienza en solo $ 299 para su modelo de 128 GB, y para los recién llegados a la realidad virtual que no quieren gastar todo su billetera todavía, sigue siendo una opción maravillosa. Pero para todos los demás, el Quest 3 y toda su tecnología de generación actual justifican fácilmente el costo.
El Meta Quest 3 llega en una caja engañosamente pequeña y de aspecto bastante espartano. No me importa porque prefiero no gastar dinero extra en envases elegantes. El contenido incluye los auriculares en sí, una interfaz facial de espuma preinstalada, dos controladores Touch Plus con muñequeras preinstaladas y baterías AA, un adaptador de corriente de 18 W y un cable de carga USB tipo C para los auriculares.
El primer pensamiento que me vino a la mente al abrir el Quest 3 fue lo similar que se veía al Quest 2. Meta afirma que el Quest 3 es un 40% más delgado, pero si miras la letra pequeña verás que la comparación excluye la interfaz facial, que es más gruesa en el Quest 3. Desafortunadamente, tampoco hay ahorro de peso; Pesé mi visor Quest 3 sin la correa a 459 gramos, que en realidad es tres gramos más pesado que un 2 sin tirantes.
Como nota positiva, se ha mejorado la ergonomía. El Quest 2 no es el auricular más cómodo para largas sesiones de juego porque la interfaz facial presiona contra las sienes y las mejillas, lo cual no es tan cómodo como la correa para la cabeza estilo halo de la PS VR2 que descansa sobre la cabeza. El Quest 3 todavía se monta de la misma manera que el 2, pero sobresale de la cabeza aproximadamente una pulgada menos que antes, lo que significa que se siente menos pesado en el frente. La correa de tela suave para la cabeza también se ha rediseñado para que sea más fácil de ajustar y hace un buen trabajo al mantener los auriculares firmemente en su lugar sin aplicar demasiada presión, incluso durante sesiones intensas de Beat Sabre. Si quieres cambiarla por una alternativa de plástico duro más robusta, la Elite Strap te costará otros $70.
Meta escuchó las quejas de los usuarios sobre la limitada capacidad de ajuste del IPD en el Quest 2, que solo tiene tres topes de IPD específicos (58 mm, 63 mm y 68 mm). El Quest 3 ahora ofrece un ajuste IPD continuo, que varía de 58 mm a 70 mm, fácilmente manipulable mediante un pequeño dial giratorio en la parte inferior de la visera.
Quest 3 también te permite ajustar la profundidad de la interfaz facial o qué tan lejos está la pantalla de tu cara. Simplemente lo configuré a la profundidad más corta para obtener el campo de visión máximo de 110 grados, pero si usas gafas de realidad virtual apreciarás el espacio adicional. La interfaz facial agresivamente curvada significa que también hay una buena cantidad de luz que entra desde el puente de la nariz; Tendrás que lidiar con eso por el momento porque Meta actualmente no vende un bloqueador de luz completo como lo hace con Quest Pro. La interfaz facial está revestida con un acolchado de espuma que, aunque es cómodo, absorberá tu sudor como una esponja. Ese es un problema de higiene porque el acolchado no se puede quitar; Tienes que quitar toda la interfaz facial de plástico, para que no puedas simplemente tirarla a la lavadora. Meta vende una interfaz facial con una cubierta de silicona más fácil de limpiar preinstalada, pero tendrás que pagar otros $30 para conseguirla.
El Quest 3 tiene pantallas LCD duales de 2064x2208 (eso es un 30% más de densidad de píxeles que el Quest 2) y el resultado es, como era de esperar, una claridad visual mejorada. Puedes verlo más claramente con elementos textuales como huds, menús y navegadores virtuales del juego, y con juegos técnicamente exigentes como Microsoft Flight Simulator cuando estás conectado a tu PC. Todavía no estamos viviendo el sueño, ya que definitivamente podría ser más nítido (en comparación con el monitor de mi PC 4K), pero se ve mejor que cualquier auricular comparable.
Esta nueva versión también aborda uno de mis mayores problemas con la óptica del Quest 2, que es su estrecho punto óptimo. El centro de la pantalla es obviamente más nítido que los bordes y debes usar tus auriculares perfectamente para enfocarlos. Afortunadamente, el Quest 3 elimina las lentes Fresnel que se encuentran en el Quest 2 y adopta las lentes tipo panqueque que se vieron por primera vez en el Quest Pro. Además de ser más delgada, la pantalla ofrece una claridad uniforme de borde a borde y menos reflejos en la lente. Otras mejoras en la óptica incluyen un campo de visión de 110 grados más amplio para una mejor inmersión (menos visión de túnel) en relación con los 90 grados del Quest 2, y compatibilidad con 120 Hz desde el lanzamiento. En juegos de movimiento rápido como Beat Sabre, la capacidad de jugar a una velocidad de fotogramas más alta realmente permite un movimiento ultrasuave sin tartamudeos.
El sistema de audio del Quest 3 es similar al del Quest 2, lo que significa que está alejado de la oreja. Dicho esto, no es lo mismo: hay mucha menos distorsión que antes y el sonido se puede aumentar a un volumen bastante ensordecedor; simplemente significa que, a diferencia de los audífonos supraaurales o de botón, las personas que te rodean pueden escuchar mucho más de lo que está pasando. También hay un conector de audio de 3,5 mm para que pueda usar audífonos con cable o audífonos para un mejor aislamiento del ruido y audio espacial. Desafortunadamente, los auriculares inalámbricos Bluetooth todavía no funcionan bien debido al retraso perceptible.
Agoté la batería varias veces durante las pruebas y obtuve entre una hora y 58 minutos y dos horas y 12 minutos con una sola carga. No es una cantidad de tiempo muy larga, pero desafortunadamente una batería más grande habría significado unos auriculares aún más pesados. Oculus vende una correa para la cabeza con una batería montada en la parte trasera que duplica el tiempo total de reproducción, pero una mejor idea sería sujetar una batería USB a tu cinturón si no quieres que te pese la cabeza. Se necesitan aproximadamente dos horas y media para cargar completamente el Quest 3 a través del cable USB tipo C, ya que solo consume hasta 18 W de potencia como máximo. Hoy en día existen multitud de dispositivos móviles que pueden cargar la mayor parte de la capacidad de una batería en menos de 30 minutos y completar el resto con el tiempo. Esa habría sido una buena característica para Quest 3, en caso de que quisieras jugar aproximadamente una hora adicional sin tener que esperar un poco.
La configuración es fácil y directa. Ya no es necesario que crees una cuenta de Facebook (pero sí necesitas una cuenta Meta, que es efectivamente lo mismo pero no viene con una página pública). Después de cargar tu Quest 3 por primera vez, lo enciendes y sigues los pasos para conectarte a Internet y descargar todas las actualizaciones de firmware. Deberá instalar la aplicación Meta Quest en su teléfono o tableta Apple o Android para emparejar su dispositivo, pero después probablemente nunca necesitará volver a usarla a menos que desee transmitir en vivo la vista desde el interior del auricular a una pantalla para otros para mirar.
A partir de ahí, Quest 3 le permite configurar su elección de un límite estacionario o de escala de habitación (que se puede cambiar en cualquier momento). Si elige la opción de escala de habitación, los auriculares trazarán automáticamente un mapa de la habitación mientras camina. Puedes ver cómo sucede en tiempo real mientras pequeñas formas geométricas escalan el piso, las paredes, el techo y los muebles. Es una buena manera de hacerte saber visualmente exactamente qué partes de tu habitación aún no han sido mapeadas; Había algunos rincones en mi espacio que requerían un par de pasadas para que las cámaras los registraran. Los auriculares hacen un buen trabajo al manejar superficies reflectantes y transparentes como ventanas iluminadas por el sol, mesas de vidrio e incluso una pecera.
Lo que distingue al Quest 3 y sus predecesores de casi todos los demás auriculares es su capacidad para jugar por sí solo, sin depender de una PC o consola. Meta proporcionó varios juegos para probar, incluido Samba de Amigo, un juego de ritmo en el que agitas tus maracas al ritmo de la música, Demeo Battles, un juego de estrategia isométrico por turnos estilo D&D, e Islander, un juego simple pero engañosamente adictivo. constructor de ciudades. También probé un par de mis propios juegos que había traído de mi Quest 2, como Pistol Whip y Robo Recall: Unplugged. Todos ellos funcionaron perfectamente, sin caídas en la velocidad de fotogramas.
El Quest 3 está equipado con un chip Snapdragon XR2 Gen 2 que es hasta un 50% más potente que el que se encuentra en el Quest 2, pero los juegos que ya están lanzados no podrán aprovechar los recursos adicionales a menos que el desarrollador los libere. una actualización de optimización. El único juego que pude probar es Red Matter 2, cuyo desarrollador Vertical Robot ya lanzó un parche Quest 3 que incluye texturas 4K, escalado de resolución dinámica, filtrado anisotrópico, sombras dinámicas y más. Comparé el juego con parche posterior en Quest 3 y con parche previo en Quest 2 y la diferencia es marcada. El juego rezuma más pulido que nunca. Los modelos del juego, desde los entornos de la estación espacial hasta todo el equipo que manipulas durante el juego, se ven mucho más nítidos y detallados, incluso cuando te acercas a ellos, y las nuevas sombras dinámicas añaden otro nivel de realismo. La única vez que noté algún tipo de problema de rendimiento fue durante las escenas de transición cuando el juego se cargaba en la siguiente área jugable. Red Matter 2 es un testimonio de lo que los desarrolladores pueden hacer con el hardware más potente y espero que se actualicen más juegos de alto calibre en un futuro próximo.
Por supuesto, tendrás que mantener tus expectativas bajo control; después de todo, este sigue siendo un dispositivo móvil y no puede seguir el ritmo de una PC de alta potencia o una PlayStation 5 en lo que respecta a los detalles. Pero realmente, está bien. Si bien los juegos de Quest 3 pueden estar limitados a modelos relativamente bajos en polietileno y texturas de baja resolución, aún ofrecen una jugabilidad súper interactiva y mecánicas de realidad virtual que no puedes experimentar con un juego tradicional en un televisor o monitor. En pocas palabras, muchos de estos juegos son excepcionalmente divertidos.
Y es muy probable que encuentres algo que te guste, porque Quest 3 es totalmente compatible con los más de 500 juegos que ya están disponibles para Quest 2; no tendrás que volver a comprar nada que ya tengas. . Eso está muy lejos de la situación de PS VR2, en la que un gran hardware se vio perjudicado por la falta de una biblioteca de lanzamiento decente y compatibilidad con versiones anteriores.
Por otro lado, es una verdadera lástima que Meta no haya invertido en una línea de lanzamiento más atractiva para Quest 3. La compatibilidad con versiones anteriores es una ventaja maravillosa, pero incluso un juego nuevo y fresco que muestre todas las mejoras que tiene Quest 3 ofrecer parece una obviedad, pero no hay nada nuevo ni llamativo aquí. Es un pequeño consuelo que Quest Store tendrá una categoría de juegos que están certificados como "mejores en Quest 3" y aprovecharán las especificaciones mejoradas.
Para ser justos, hay un par de juegos de alto perfil que saldrán a finales de este año: Assassin's Creed Nexus VR estará disponible el 16 de noviembre y Asgard's Wrath 2 se lanzará el 15 de diciembre. Así que no es un desierto total.
Mientras tanto, puedes jugar juegos de realidad virtual que no están disponibles en la tienda en tu Quest 3 conectándolo a una PC como un visor de realidad virtual tradicional para PC. Esto se puede hacer con un cable Oculus Link o de forma inalámbrica a través de AirLink. Esto te permite jugar juegos SteamVR sin problemas, incluidos dos de los mejores juegos de realidad virtual que no están disponibles en Oculus Store: Half-Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator. Alyx funcionó de inmediato y se ve absolutamente increíble a través de la óptica del Quest 3, y los controladores funcionan como si fueran compatibles de forma nativa (Valve hizo todo lo posible para que Alyx funcionara con cualquier visor de realidad virtual para PC).
Microsoft Flight Simulator requiere un poco más de esfuerzo, ya que debes activar manualmente el modo VR en el menú de configuración del juego antes de ponerte los auriculares, pero ese es un pequeño obstáculo que superar. Ten en cuenta que definitivamente necesitarás un equipo potente para ejecutar este juego, pero si tienes uno, te espera un juego de apariencia extremadamente realista. Flight Simulator te ofrece la opción de superponer imágenes satelitales reales sobre el terreno y se ve increíble. No soy un gran fanático de las alturas y, de hecho, me sentí mareado al volar los aviones de hélice sobre Bora Bora o Manhattan, y eso no fue mareo por movimiento en la realidad virtual.
Lo nuevo del Quest 3 son dos cámaras RGB de 4 MP y un sensor de profundidad integrado en la parte frontal de la visera que permiten la muy promocionada función de paso a todo color, que verás en la pantalla de inicio del Quest 3, en algunos modos mixtos. -Juegos habilitados para la realidad, y se pueden cambiar tocando dos veces en el costado de la diadema. La claridad es una gran mejora con respecto a la confusión monocromática del Quest. En buenas condiciones de iluminación, la imagen es brillante y clara, con colores precisos y realistas. La prueba de fuego es la claridad del texto, y la imagen apenas era lo suficientemente nítida como para leer y enviar mensajes en mi teléfono o navegar por Internet en mi PC. Definitivamente no tiene la misma resolución que en el modo VR y hay mucho margen de mejora, pero sigue siendo 10 veces más nítida (una cifra aproximada) que el modo de paso del Quest 2.
El Quest 2 mejora con respecto a su predecesor en muchos aspectos, con algunos pequeños inconvenientes, como controladores más grandes y una correa más barata. Pero su naturaleza inalámbrica, facilidad de uso y precio accesible aún lo convierten en un visor de realidad virtual excelente. – Whitson Gordon, 16 de septiembre de 2020
Lea la revisión completa de Meta Quest 2
Sin embargo, actualmente no hay muchos juegos que utilicen la tecnología de transferencia. Para la revisión, Meta solo proporcionó un juego de realidad mixta, First Encounters, pero dejó una impresión muy fuerte. Criaturas coloridas, parecidas a tribbles, surgen de tus paredes y techos, y tu trabajo es capturarlas a todas. Es más una demostración técnica que un juego real, pero fue una fuerte demostración del potencial de los juegos de realidad mixta. El Quest 3 hizo un excelente trabajo al mapear la habitación en la que estaba jugando, permitiendo que sus tribbles saltaran sobre mis muebles, haciendo que las grietas en las paredes parecieran realmente portales a otra dimensión, y que el cohete dejara un aspecto realista. marcas de quemaduras en las superficies sobre las que aterrizó. Lo más importante es que la calidad del traspaso no afectó en absoluto la experiencia. Nunca antes había sido un gran fanático de los juegos de realidad aumentada, pero el Quest 3 podría haberme convertido en un converso.
Finalmente, no se puede hablar del rendimiento de juego del Quest 3 sin cubrir los nuevos controladores Touch Plus. El cambio más obvio es que los controladores del Quest 3 han eliminado los voluminosos anillos de infrarrojos que hemos visto en todos los controladores Oculus y Quest anteriores. Desde el punto de vista ergonómico, esta fue la decisión correcta. Sin los anillos, son los controladores de realidad virtual más livianos jamás fabricados, ya no son demasiado pesados y se sienten equilibrados en la mano. Los míos pesaban apenas 104 gramos cada uno sin la batería. A modo de comparación, los controladores Quest 2 pesan 128 gramos, el controlador PSVR 2 pesa 168 gramos, el nudillo Valve Index pesa 196 gramos y la varita HTC Vive inclina la balanza a más de 200 gramos.
Además, los anillos eran un punto débil estructural del Quest 2. Mis controladores se rompieron dos veces durante los tres años que los tuve y tuve que gastar $120 en reemplazos. Sin los anillos, espero que los nuevos controladores Touch sean más duraderos.
Pero ¿qué pasa con la precisión del seguimiento, que era el propósito de esos anillos? Los nuevos controladores utilizan una combinación de LED infrarrojos, las cámaras en la propia visera y tecnología de seguimiento manual de IA que, según Meta, es más precisa que el seguimiento solo por infrarrojos de los controladores Quest 2. Puse eso a prueba con Beat Saber, un juego de ritmo en el que cortas cajas que vuelan hacia ti con dos sables de luz. Es una mecánica muy simple que es fácil de aprender pero increíblemente difícil de dominar. Dediqué varias horas a las canciones de Expert Plus en Beat Sabre, con la esperanza de replicar cualquier problema de seguimiento que experimenté en Quest 2, y no lo logré. Ni una sola vez me perdí una nota y sentí que se debía a un error del controlador. El Quest 2 también tenía un buen seguimiento, pero era bastante fácil engañar a los auriculares colocando las manos detrás de la espalda o cerca de la cabeza. El Quest 3 hace un trabajo mucho mejor manejando estos puntos ciegos.
Al igual que los controladores Quest 2, cada controlador Quest 3 todavía funciona con una sola batería AA. Eso significa que no tiene que preocuparse de que una batería no extraíble pierda su carga a lo largo de su vida útil y no sacrifica la longevidad. Incluso después de unas 20 horas de uso, todavía estoy en mi primera serie. También es mucho más fácil acceder al compartimento de la batería. En lugar de presionar la cubierta para liberarla de los imanes que la mantienen en su lugar, simplemente presiona un botón y la puerta se abre.
Sólo hay otros dos cascos de realidad virtual que ofrecen juegos de realidad mixta y sin ataduras. El Oculus Quest Pro se vende por $1,500 y el HTC VIVE XR Elite se vende por $1,100. Se podría pensar que $500 es un precio elevado para el Quest 3, pero es una auténtica ganga en comparación con la competencia, especialmente teniendo en cuenta que su resolución los supera a ambos.
No es sorprendente que la mayor competencia del Quest 3 sea su propio predecesor. Meta ha dejado en claro que planea continuar brindando soporte para Quest 2 en el futuro previsible, y debería hacerlo: sigue siendo un excelente auricular que te permite experimentar la mayor parte de lo que la realidad virtual tiene para ofrecer a un precio bastante increíble. Incluso ahora simplemente no hay nada más que pueda competir.
El Quest 3, por otro lado, tiene un precio más cercano al de algunos otros cascos de realidad virtual del mercado, sobre todo el PSVR2 y el HP Reverb G2. Pero si lo piensas bien, eso no es realmente cierto. La PS VR2 requiere al menos una consola PlayStation 5 Edición Digital de $400 para ejecutarla. El HP Reverb G2, de la misma manera, requiere una PC para juegos, y eso probablemente costará más cerca de $1,000 o más. La PS VR2 tiene la ventaja de una mejor tecnología interna, pero se ve obstaculizada por una biblioteca de juegos muy limitada que debe crearse específicamente para la PS VR2. El HP Reverb 2 tiene ópticas inferiores y controladores mediocres, aunque su precio es $100 más que el Quest 3. También hay otros auriculares, como el Valve Index y cualquiera de los HTC Vives, pero su hardware es simplemente demasiado caro y se está volviendo mucho más caro. Demasiado anticuado para siquiera compararlo.
El Meta Quest 3 viene equipado con dos capacidades de almacenamiento diferentes. El modelo de 128 GB se vende por $499,99 y el modelo de 512 GB cuesta $649,99. Ambos incluyen un cupón para el próximo Asgard's Wrath 2. El modelo de 512 GB también incluye una prueba de Meta Quest+ de seis meses (un valor de $48), que te ofrece dos juegos gratis adicionales cada mes.
El Quest 3 continúa el legado de Meta de ofrecer unos auriculares rentables que no requieren una costosa PC para juegos, pero que aún pueden beneficiarse de una si la tienes. Esa es una característica única que lo distingue de casi todos los demás dispositivos de realidad virtual que existen, aparte de sus propios predecesores. El Quest 3 va aún más allá al ofrecernos un boleto para juegos de realidad mixta con un modo de paso a todo color que es lo suficientemente nítido como para leer cosas en el mundo que te rodea, los controladores más livianos y con seguimiento más preciso disponibles, y más. La gran cantidad de actualizaciones bien vale el aumento de precio generacional de $200. Para todos los que estén dispuestos a hacer el derroche, el Quest 3 establece el nuevo estándar para la realidad virtual y los juegos de realidad mixta.